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游戏设计色彩理论一显著颜色和颜色情境

发布时间:2020-02-10 17:38:11 阅读: 来源:流程泵厂家

在电子游戏这样栩栩如生的媒介中,处理颜色要素是设计的关键。通常大家会觉得颜色设计最好留给游戏美工完成,但其实游戏设计师可通过合理颜色管理创造杰出故事和清晰玩法。许多书籍都有谈及此内容,关于这方面的研究也很多,我的文章无法覆盖所有内容。但我依然希望你们能够从中有所启发,在阶段、关卡、空间、截面或区域设计中更有效地运用颜色元素。下面就来谈谈电子游戏中的颜色要素。(请点击此处阅读第二部分:色彩运用惯例)

颜色的两个沟通层次

在本文中,我将从两个层面着眼颜色沟通,即显著颜色和颜色情境。

显著颜色是指大家熟知的颜色。颜色描述清晰即时,在沟通上与话语或文字同样重要。从小我们就通过父母、儿童书籍、老师、游戏和玩具获悉简化认识和谈论颜色的方式。虽然我们身边存在众多色彩、亮度和混合颜色,但在口头交流中,我们已学会锁定最突出的颜色,以最简单和通俗的方式描述它们。天空是蓝色,消防车是红色,青蛙是绿色,鸡蛋是白色等等。也许会在必要时候加上“浅”或“深”。若你不是以设计、艺术或式样角度切入,这就是你潜意识里对事物的颜色概念。

在颜色轮盘中,我们能够轻松说出主要和次要颜色,因此它们属于显著颜色(备注:红、蓝、黄、绿、紫和橙)。第三色和复杂混合色可通过其色谱进行描述,但没有特定名称。复杂混合颜色由显著颜色要素构成,缺乏自己的独立身份。在沟通中,这些颜色是通过相关主要或次要颜色进行描述。包含2/3黄色和1/3红色的颜色通常被形容为橙色。其他常在对话中谈到的颜色有褐色、粉红色、肉色、银色、金色、蓝绿色、彩虹色(主要和次要颜色依次呈现)、深褐色和卡其色。有些显著颜色在特定情境下失去颜色含义:黑、灰、白和黑白(这就媒介而言)。

我们通过其他简化方式进行潜意识的颜色描述。也就是颜色情境。混合颜色、纹理亮化和不规则化、以及实际颜色以复杂方式映入我们眼帘都属于同个能够控制的颜色情景。这些情境都会给观看者带来潜意识影响,同我们的原始颜色联系起来。在动物和早期人类眼中,颜色是生存的工具。丰富绿色植物代表充满水资源、水果和动物生命的宜居环境。而不饱和亮棕色则代表相反意思,表示环境非常恶劣和糟糕。亮红斑点代表危险、物理伤害和痛苦,因为这就是血液所呈现的态势。这些联系已变成下意识模式,使颜色情境变成引发情绪和情感的有效工具。

从儿童时期开始,我们就学会如何下意识辨认和描述颜色情境,但这更多涉及陈述颜色情境的情感冲击,而非陈述颜色本身。为清楚陈述我的观点,我归纳如下内容:

各个击破

要彻底理清脑中思绪,你需在自己的色彩构图中将显著颜色同颜色情境区分开来。如下原则能够帮助玩家辨认显著颜色和颜色情境。当然若把它们结合起来,效果更好。

目的

玩家清楚有些元素是出于特定目的而被赋予特定颜色。交通信号灯以红绿颜色向我们呈现信息,衣服的着色也有特定目的,颜色也能够充当标签。玩家还清楚有些内容的颜色没有特殊含义。火箭呈现灰色是由于它本来就是灰色,天空呈现蓝色是由于天气。自从人类开始将颜色运用至交流中,玩家就从现实生活中学会给予颜色更多关注。若你希望玩家留心墙上红色标记,你就会以刻意红色呈现(备注:而不是呈意外飞溅血色)。这是获得玩家关注的最大原则,他会觉得是你刻意赋予其这种颜色。

对比

这关乎控制玩家关注焦点。强烈对比能够可以是深&浅、高饱和&低饱和、红&绿和红&青。这些对比常被运用到现实生活中。想想鲜艳而饱和的黄色警带,或警示灯,这里的显著颜色通常通过自己的光源呈现。视觉感知在颜色要素和顺序上形成反差。玩家能够发现颜色存在的差异(颜色此时和下秒出现的颜色变化)。

独特性

这点很简单。若你希望玩家下意识发现蓝颜色内容,就要确保其他内容不是以蓝颜色呈现。这就是《战争机器》所遵循的原则,其蓝颜色专们描述COG装甲和武器。Gear装甲的灯光、弹药箱信号、投掷手榴弹的瞄准点和狙击步枪的目标都以显著蓝色呈现,而与COG无关的内容就不是如此。

结论

本文我们已就显著颜色和颜色情境进行区分。接着我们将就如何有效发挥二者作用进行详细描述。

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